东南亚帅哥

三浦理惠子

发布日期:2025-12-16 17:22    点击次数:155

游戏大奖(The Game Awards)除了表彰过去一年最优秀的作品外,往往也是发布重磅消息的舞台。在2025年的游戏大奖上,亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)和水晶动力(Crystal Dynamics)公布了劳拉·克劳馥(Lara Croft)的全新冒险计划,两款游戏分别计划于2026年和2027年推出。

为了庆祝《古墓丽影》系列新作的公布,法国游戏媒体Actugaming聆听了一场精彩的演讲,演讲者包括水晶动力总监斯科特·阿莫斯(Scott Amos)和游戏总监威尔·克尔斯莱克(Will Kerslake)。这场演讲让我们有机会深入了解这些项目的起源、愿景,以及在如此盛大的全球首发仪式前夕,在万众瞩目之下,他们所面临的种种挑战。

下面是对法国媒体Actugaming采访水晶动力的核心要点总结

一、两个项目同时推进,但定位清晰

水晶动力正在并行开发两款《古墓丽影》新作

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(开发更早,2026年发售)

《古墓丽影:催化剂》(2022年进入全面开发,2027年发售)

工作室分成两个团队,但共享技术、资源与核心领导层,确保玩法与世界观统一

二、《亚特兰蒂斯遗迹》:不是重制,而是“重新构想”

本作并非传统意义上的重制,而是:

·对1996年初代《古墓丽影》的彻底重构

·也是系列30周年献给粉丝的“情书”

时间线:

·故事发生在《古墓丽影:周年纪念版》之后

·属于劳拉职业生涯早期

经典内容回归并升级:

·秘鲁、埃及等标志性地点

·解谜、陵墓探索、环球冒险

·狼群、恐龙(包括霸王龙)等经典敌人

明确为单人动作冒险,目前没有多人模式计划

三、虚幻5首次全面应用于《古墓丽影》

两款新作均采用 虚幻引擎5(系列首次)

带来的核心提升:

·更现代的3D环境

·更流畅的操作与镜头系统

·显著增强的光照、纹理与室内细节

·尤其强化系列灵魂——陵墓场景

使用主流引擎也便于全球招募高端人才

四、外援加盟:Flying Wild Hog 协助开发

《亚特兰蒂斯遗迹》由水晶动力联合Flying Wild Hog开发

Flying Wild Hog曾开发过《影子武士》系列、《暗邪西部》《黄泉之路》

虽然此前未参与过《古墓丽影》,但双方目标高度一致:打造高质量、尊重经典的30周年作品

五、《古墓丽影:催化剂》:劳拉人生的“下一阶段”

官方定义:

·“劳拉·克劳馥冒险故事的最新篇章”

·发生在她职业生涯后期

时间线位置:

·《古墓丽影:地下世界》之后

·2013年重启三部曲之前

特点:

·系列史上规模最大的《古墓丽影》

·世界更宏大(是否完全开放暂未确认)

·新机制已确认包含抓钩,更多玩法尚未公开

·新玩家友好:无需玩过前作也能理解剧情

六、印度北部成为新舞台,正史全面统一

·《催化剂》故事发生在印度北部

·多元文化 + 丰富神话

·高山、地下墓穴等复杂地形

加尔各答回归意义重大:

·初代中劳拉首次登场并与拉尔森、娜特拉接触的地方

官方确认:

·所有《古墓丽影》作品现已统一为同一正史时间线

·玩家将体验劳拉人生的两个不同阶段

七、劳拉形象调整,开发团队承认压力巨大

劳拉外观已根据:

·年龄

·人生阶段

·地域背景

·进行了大量重做

团队坦言:

·面对的是极其挑剔的老粉丝群体

·目标是在尊重原作DNA的同时,让角色在新时代继续成立

·内部有一份“黄金手册”用于规范角色与系列方向

八、亚马逊的角色:IP扩展而非干预创作

合作方为 亚马逊游戏工作室

主要作用:

·提供资源与发行支持

·拓展IP影响力(游戏、周边、跨媒体)

相关项目包括:

·真人电视剧(明年1月开拍,索菲·特纳主演)

·Netflix动画剧集(已完结)

·游戏是否与剧集联动?官方暂不评论

采访全文:

两个项目同时进行

《古墓丽影:催化剂》的开发始于2022年,而《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发则开始得更早一些。因此,开发商水晶动力的开发人员分成了2个团队,但由于有一个共同的领导团队,他们仍然保持着密切的联系,从而确保了各个领域的连续性。

水晶动力目前正在同时开发这两个项目,《古墓丽影:催化剂》于2022年真正开始全面开发。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发计划则稍早一些,其最终愿景是对1996年发布的第一款游戏进行彻底的重新构想。它本质上并非重制版,而是在《古墓丽影》三十周年之际, “我们所有人写给粉丝的一封情书”,同时“致敬核心设计的DNA以及这款开启该系列的伟大作品的初衷”。

随着30周年纪念日的临近,开发团队深知他们想要打造一款独一无二的作品,因此水晶动力组建了两个独立的开发团队:一个核心团队负责《古墓丽影:催化剂》的开发,另一个与之紧密相连的团队则负责《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发。这两个团队实际上共享着诸多资源,例如技术、资源以及共同的领导团队,以确保两个项目在系列正统剧情和游戏玩法方面都能朝着同一个方向发展。

为了开发《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,水晶动力与波兰工作室Flying Wild Hog建立了合作关系,壮大了团队实力。

Flying Wild Hog工作室本身就颇具实力,曾开发过2013年重启的《影子武士》及其分别于2016年和2022年发售的两部续作《影子武士2》和《影子武士3》,以及2022年的《暗邪西部》和《黄泉之路》。

据报道,两支团队一拍即合,目标一致,都希望打造一款高质量的游戏来庆祝该系列诞生30周年。尽管Flying Wild Hog此前从未参与过《古墓丽影》系列的开发,但双方仍保持着相同的目标。虽然目前似乎没有原班人马参与开发,但许多成员已在水晶动力工作多年,他们正为传承这一经典、开启新篇章贡献力量。

一部重新构想的史诗

这两部全新作品中的第一部《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2026年发售,目前尚未公布更多细节。该游戏由水晶动力和Flying Wild Hog联合开发,将带领玩家重返寻找神秘神器“圣物”的旅程。这件神器与亚特兰蒂斯人息息相关,也是该系列粉丝耳熟能详的。本作的故事发生在2007年《古墓丽影:周年纪念版》重制版之后,但这次将融入全新的现代元素。

事实上,整个开发过程中始终只有一个目标:从现代玩家的视角出发,提供全新的3D环境,更新操控和镜头管理,并将诸如霸王龙大战之类的经典场景提升到一个全新的高度,让“那些从未有机会体验过”的玩家也能感受到它的魅力。毫无疑问,虚幻5引擎的持续应用为此提供了极大的帮助,它带来了游戏最初发布时无法实现的流畅度。

该系列游戏的另一项重大变革,也是我们拿到游戏后会更加明显感受到的,是采用了虚幻5引擎。这在该系列游戏中尚属首次,如今它受益于一款完美契合此类游戏体验的引擎,更重要的是,这款引擎已被全球广泛使用。这使得工作室能够在全球范围内招募人才,从而进一步提升美术团队所设想的学习曲线和渲染技术。开发人员强调,这将增强光照和纹理细节,尤其是在室内场景中,能够打造“极其精细的环境”, 特别是该系列的核心——陵墓场景。

开发人员精心保留了初代《古墓丽影》的几个关键元素,使其成为该系列的里程碑之作,例如自信干练的劳拉·克劳馥、她环球冒险的旅程、解谜环节以及其他精彩瞬间,小笼包交流群所有这些都通过现代科技得到了提升。这证实了劳拉在初代冒险中到访的主要地点将会回归(例如秘鲁和埃及),但工作室也确认会有一些惊喜,包括狼群等标志性敌人的回归,当然还有预告片中出现的恐龙。

同样,开发团队也向我们保证了一点:既然初代《古墓丽影》是一款“精彩绝伦的单人动作冒险游戏” ,那么《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》也必将同样出色。因此,目前没有多人模式的计划,不过值得注意的是, 《古墓丽影:催化剂》也尚未提及多人模式。

此外,值得一提的是,随着《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的公布,玩家将能够获得来自《古墓丽影:地下世界》的潜水服。要获得该潜水服,玩家必须将亚马逊游戏ID与平台账户(Steam、PlayStation Network或Xbox)关联,才能在游戏发售时领取。

劳拉故事的新篇章

正如水晶动力的开发人员告诉我们的那样,《古墓丽影:催化剂》代表着“劳拉·克劳馥冒险故事的最新篇章。这是她职业生涯的后期阶段。之前的一切都已成为历史。现在是时候问问自己:‘劳拉·克劳馥的下一步是什么?’”但请放心,即使你从未玩过该系列的任何一款游戏,你也能完全理解其中的事实和事件,而无需事先了解前作。

水晶动力工作室在游戏公布之初就已提及这一点,但斯科特·阿莫斯和威尔·克尔斯莱克再次确认,《古墓丽影:催化剂》是“有史以来规模最大的古墓丽影游戏”。这番话可谓雄心勃勃,但在媒体采访中,他们对该系列的精益求精、新引擎带来的强大功能以及游戏世界规模之宏大(确实比以往作品更大)都多次印证了这一点。游戏玩法将在未来一年内陆续公布,除了预告片中出现的抓钩之外,还将有诸多惊喜。

我们未能获得关于游戏规模、开放世界设定(传闻已久)或潜在的多人游戏模式的任何进一步信息。目前我们只知道,故事将发生在印度北部,这片土地拥有丰富的神话传说和多元文化,环境多样,从预告片中出现的巍峨山峰到幽暗的地下墓穴,应有尽有。选择印度作为游戏背景也是本次发布会的一大亮点,尤其是加尔各答——我们在初代《古墓丽影》游戏中首次见到劳拉的地方,她在这里与拉尔森会面,并与娜特拉进行了第一次通话。

尽管是两款不同的游戏,但主角确实是同一个人。所有游戏现在都已纳入正史,并统一于同一时间线,我们将在劳拉·克劳馥人生的两个不同阶段体验这两段冒险。

预告片中,劳拉的面容有所变化,展现了早期游戏中她稚嫩的形象。

《亚特兰蒂斯遗迹》的故事发生在她职业生涯的初期,而《古墓丽影:催化剂》则设定在《古墓丽影:地下世界》(2008年发售的最后一部正史作品)几年之后,也就是2013年重启三部曲之前,此时的劳拉已是经验丰富,处于人生的另一个阶段。开发商也回避了关于是否会推出劳拉新三部曲的问题;现在下结论或许为时尚早。

遗产的重量

但要让这样一个备受喜爱、历经无数次改编、阔别近十年的经典形象回归,足以让这家工作室——这次回归可谓是一场豪赌——头疼不已,尤其是对于那些对女主角哪怕最细微的剧情改动都极其敏感的粉丝来说,更是难上加难。这无疑是一个需要格外谨慎的创作过程,即便工作室承认为了这次回归,他们已经对角色的外形设计进行了大量的工作,力求使其符合时代背景、角色当前的人生阶段以及故事发生的地点。

重制像初代《古墓丽影》这样具有标志性意义的游戏,是否会面临压力?“当然!我们会认真倾听粉丝、公众和玩家的意见,并询问他们:我们如何运用已有的经验和正在做的事情,以及如何将游戏提升到一个新的高度?因此,我们面临着巨大的压力,既要尊重原作,又要保留让这个角色经久不衰的标志性核心。这本‘黄金手册’记录了我们已经完成的工作以及我们未来的目标,我们始终力求精益求精,不断超越自我,以传承这份经典。”

那么亚马逊游戏工作室在这一切中扮演着怎样的角色?我们了解到,双方的合作进展迅速,并且就授权内容的需求达成了一致,包括提升知名度、拓展周边产品、开发新游戏,以及开发跨媒体产品,例如目前正在制作中的电视剧(将于明年1月开拍,由索菲·特纳饰演主角,西格妮·韦弗饰演尚未公布的华莱士一角),以及刚刚在Netflix上完结的动画剧集。作为互联网巨头亚马逊的子公司,亚马逊游戏工作室能够利用其提供的支持和资源,帮助水晶动力工作室按照自己的意愿拓展授权内容,尽管该工作室最近经历了数轮裁员。目前尚不清楚这些游戏是否会与亚马逊的剧集有所关联;开发商对此不予置评。

水晶动力已安排明年召开会议,在《古墓丽影》系列30周年纪念日前夕三浦理惠子,公布更多关于即将推出的《古墓丽影》游戏的信息。提醒一下, 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2026年发售,《古墓丽影:催化剂》将于2027年发售。两款游戏预计都将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。





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